... huipputeknologiset algoritmit analysoivat ja arvioivat hahmoa. Tämän koordinoinnin tuloksia voidaan käyttää vaatteiden valintaan, kuntoilun edistymisen arvioimiseen ja realistiseen animaatioon. Tarkkoja 3D-malleja voidaan myös käyttää virallisen sisällön, 3D-muistoesineiden, tietokonepelien ja VR/AR-järjestelmien luomisessa.
Texelin historia alkaa vuodesta 2007, jolloin käynnistyi tieteellinen...